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Chapter01. 소프트웨어 개발방법론 1. 소프트웨어 개발방법론 (1)소프트웨어 생명주기 모델 1. 소프트웨어 생명주기(SDLC : Software Development Life Cycle) 모델 개념 시스템의 요구분석부터 유지보수까지의 전공정을 체계화한 절차.(=모든 작업 프로세스를 모델화) 2.소프트웨어 생명주기 모델 프로세스 (요설구테유) 요구사항 분석 - 제품에 대한 요구와 조건을 결정하는 단계 - 기능 요구사항 .비기능 요구사항 설계 - 논리적 결정 단계 - 시스템 구조 설계,프로그램 설계,사용자 인터페이스 설계 구현 - 특정 프로그래밍 언어를 사용하여 실제 프로그램을 작성하는 단계 - 인터페이스 개발, 자료 구조 개발, 오류 처리 테스트 - 정해진 요구를 만족하는지, 예상과 실제 차이점을 ..
9월 처음으로 IPO를 진행하는 오픈엣지테크놀로지 어떤 기업이고 수요예측은 어떻게 나왔는지 확인해봅시다. 1. 오픈엣지테크놀로지 기업소개 주요 사업은 시스템 반도체 관련 설계도(IP :지적재산권) 개발 및 판매 반도체 IP전문 기업??? 시스템 반도체를 만드는 데 필요한 설계 도안을 개발하거나 판매하는 기업입니다. 요리로 치면 어떤 요리를 만드는데 필요한 레시피를 가지고 있고 그것을 필요한 고객에게 판매하거나 대여해주는 사업을 하고 있습니다. 오픈엣지테크놀로지의 경우 글로벌 시장 점유율은 약 1%내외로 낮은 수준과 후발주자이기에 이미 해외에 많은 선두기업이 존재하며 진입장벽 역시 높은 분야입니다. 다만, 미래 가치가 높은 분야인 AI반도체 시장을 선점하겠다는 야망이 있는 기업이며 이를 뒷받침해주듯이 세계..
아래 내용은 수제비 책을 기반으로 작성하였습니다. 화면 설계 부분의 일부내용을 정리한 내용이며 자세한 내용은 책을 참고하시기 바랍니다. 챕터 1 UI요구사항 확인 및 UI 표준 UI 개념 넒은 의미로는 사용자와 시스템 사이에서 의사소통 할 수 있도록 도와주는 물리적 또는 가상의 매개체 정보기기나 SW의 화면 등에서 사람이 접근하게 되는 화면 UI의 유형 [CGNO] 2021년 2회(약술) CLI 텍스트 명령어 기반 인터페이스 GUI 그래픽 기반 인터페이스 NUI 터치 음성 등 동작인식 인터페이스 ( AI 스피커) OUI 유기적 상호 기반 인터페이스 UI 설계 원칙 [직유학유] 2020년 2회 기출(빈칸) / 2020년 3회 기출(약술) 직관성 (Intuituveness): 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수..
오늘은 게임 회사 시프트업에 대해 알아보려고 합니다. 시프트업에 투자를 한 기업으로 시프트업이 상장한다면 반사 이익을 볼 수 있는 기업과 어느 시기에 투자를 진행해서 성과가 있었는지 확인해봅시다. 게임에 사심이 많이 들어가 있으니 편하게 보시기 바랍니다. 1. 기업 소개 및 게임 소개 시프트업은 게임회사로 대표적인 게임은 "데스티니 차일드"가 있으며 과거 2016년 모바일 게임 매출 1위를 오랫동안 유지한 게임이기도 합니다. 지금은 출시일도 오래되었고 인기도 시들어 구글 플레이 스토어 기준 270위 정도에 머물러 있지만 처음 나왔을 당시에는 성인(?)들이 좋아할 한 그래픽과 이미지 연출로 큰 인기와 여러 논란이 있었던 게임이었지만 워낙 잘 만들어진 게임으로 인기가 많았습니다. 2020년 매출은 약 283..
Klaus
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